太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……新的丰富特色以及多个帝国间的政治联盟,组织管理严密的战舰设计系统,角形运动栅格等等。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

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游戏将于这周前发布,敬请期待。……游戏将于这周前发布,敬请期待。……这个游戏的想法大概是半年前想到的,正式开工是两个月前。没想到还真做出来了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……;美国Riot Games专家级插画师潘伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》那些具有代表性的原画……Martin将基于过往的成功经验,探讨3A游戏开发的方法与要素,包括在实际制作中的技术应用;曾参与过《彩虹

非人哉(INHUMAN)

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哔哩哔哩:秋太虚 网址:https://space.bilibili.com/442128670微公众号……人物背景我意外被绑架,醒来后却地发现,自己竟然身处家族的古宅中,更可怕的是那栋古宅早在二十年前就被一把火烧毁了……于是我开始探寻这座古宅埋藏的秘密,以及当年权利争夺战中自己的家人是如何死去的,然而随着越发地深入,发现这里根本就不是

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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奥德赛》中可以跳过游戏剧情/对话,直接探索任务目标,而由于没有NPC跟随,玩家可以自由选择何时进行任务、如何跑路……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

吸血鬼(Bloodholic)

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年前被隐瞒的案件被当成是作案动机,变成了谋害(真祖之女)最有利的直接证据。……在狼人女孩身上获得重生机会的真祖之女,还没来得及适应狼人身份……却被告知……警方猜测的疑凶竟然是自己从被害人到嫌疑人,如何自证清白……制作人员表 立绘:srinyaCG:srinya剧本:柚红策划:srinya代码:srinya欢迎加入和我们一起讨论游戏提出建议

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……除了正片中的这三章剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她的能力……游戏开始前,玩家要输入个字母,这些字母将在迷宫中形成各种不同的地形和环境

版本:Early Access


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